球队倾向只对场上的11名球员有影响;
个人参与度与球员无关,只跟位置有关(简单来说就是OL4不存在正代的心态系统);
A胖注:
我个人觉得心态系统还是有的。
比如我使用佩蒂特、比达尔和马特乌斯这样的球员,明显感觉他们攻防到位率高,覆盖面积大。
这些球员在正代里的攻防都是3-3。
-当一名球员替补上场时,他将继承当时该位置的个人参与度;
球队倾向改变需要响应时间,并不会即时作出改变。
-比赛进行中:10秒;
-死球状态时:2秒;
球队倾向改变后不同的个人参与度如下所示(进攻参与度/防守参与度):
-预设:玩家在阵容中设置的参与度
-参与度不变:与之前参与度相同,不作出改变;
位置全员防守(极度防守)防守普通进攻全员进攻(极度进攻)SW1/31/3预设参与度不变参与度不变RWB1/31/3预设2/23/2RB1/31/3预设2/23/2RCB1/31/3预设参与度不变3/2CB1/31/3预设参与度不变3/2LCB1/31/3预设参与度不变3/2LB1/31/3预设2/23/2LWB1/31/3预设2/23/2RDM1/32/3预设3/23/1CDM1/32/3预设3/23/1LDM1/32/3预设3/23/1RM1/32/3预设3/23/1RCM1/32/3预设3/23/1CM1/32/3预设3/23/1LCM1/32/3预设3/23/1LM1/32/3预设3/23/1RAM1/32/3预设3/23/1CAM1/32/3预设3/23/1LAM1/32/3预设3/23/1RF2/33/2预设3/13/1CF2/33/2预设3/13/1LF2/33/2预设3/13/1RW2/33/2预设3/13/1RS2/33/2预设3/13/1ST2/33/2预设3/13/1LS2/33/2预设3/13/1LW2/33/2预设3/13/1在球队倾向作出防守方向上的改变时,球员会根据要求进行相应的位置移动。
存在于独立于上述规则之外的例外规则:
-球队只有一个锋线球员存在时,球队倾向作出防守方向改变的时候,该球员参与度不变;
-球队有两名及以上锋线球员时,按照以下位置顺序(RFCFLFRWRSSTLSLW)仅改变一个锋线球员,其他锋线球员参与度不变;
-如果球队倾向为全员进攻,RCB、CB、LCB中只有一名球员参与度会改变;
-球队倾向调整的更为进攻的时候,要该改变的进攻参与度比之前低的时候不会做出改变,防守参与度高的时候也不会做出改变,反之亦然。(例子:预设进攻参与度为3的球员,在倾向更为进攻的情况下,被要求变为2的情况是不变的)
球队倾向的其他效果球队防守倾向的球员AI会增加大脚解围球出现的概率(与玩家是否按键无关)
球队进攻倾向的球员AI会增加大力掷界外球出现的概率(与玩家是否按键无关)
球队防守倾向越高,当你开出进攻角球时,参与进攻的CB就会越少
角球或任意球时,个人参与度影响减弱
(CB攻1防3,也会参与进攻)
球队进攻倾向情况时,防守情况下,对方在传接球时,球队会更敏感的做出反应和压迫
球队倾向不同时,守门员抓球后出现的手势不同,比如进攻倾向时,守门员会要求队员向前压迫
全员防守时,拉开进攻的情况,球员进攻速度会缩减
全员进攻时,最多只会有5名前锋。其他人会在中场和后场安排合适的位置,包括多余的前锋
全员防守时,后防线会更后撤,防守宽度变窄
全员进攻时,后防线会更向前,防守宽度变宽
全员防守和极度防守时,存在两名CB的条件下,当本方攻击时边后卫进行无球跑动,参与进攻留下空间后,CB会拉开距离覆盖边后卫的防守空间。
后腰会后撤至中后卫之间补位,中间建立防线的球员不会扫荡对方进攻球员的空位,会守住他的防守位置。
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